Всё в порядке.
[Most Recent Entries]
[Calendar View]
[Friends]
Below are the 20 most recent journal entries recorded in
Serge Bobrovsky's LiveJournal:
[ << Previous 20 ]
| Wednesday, July 15th, 2009 | | 10:17 pm |
Виртуальное
За июнь месяц виртуальное соощество PlayStation Home (некогда бывшее 2D, сегодня 3D) набрало полмиллиона новых юзеров, и теперь его база составляет 7 млн. человек. Всего же в мире юзается 21 миллион "плейстейшен три". Правда, процент возврата этих машинок достигает 30%. Компьютерная реализация социальной игры "Мафия" -- Mafia Wars от Zynga, перешагнула 4 млн ежедневных (!) пользователей, всего лишь через год после запуска. Только на Facebook у нее миллион фэнов, а за счет версии для iPhone она за последние три месяца удвоила число юзеров. Венчурные инвесторы вложили 6+ млн. долл. в немецкого разработчика Metaversum, создателя онлайнового мира Twinity ( www.twinity.com). Бабло пойдет на расширение этого мира, в котором присутствуют довольно точные образы крупных городов -- Берлина и Сингапура, готовится Лондон. Пока ведется открытое бета-тестирование. | | Monday, July 13th, 2009 | | 10:46 pm |
"Стритфайтер" 2009
Дебильный и бездарный боевик про девицу Чан Ли, сражающуюся с некоей опг shadaloo во главе с русским мегазлодеем. Бюджет $50 млн непонятно на что потрачен, ни эффектов компьютерных, ни драк красивых. Сборы 12 млн, туда и дорога. | | Sunday, July 12th, 2009 | | 8:02 pm |
Китайское качество
Китайский ножной (помповый) насос Bee Brand, купленный 21 июня ( http://sbobrovsky.livejournal.com/2009/06/21/), сломался сегодня, спустя три недели. Развалилась насадка. Сам виноват -- даже по внешнему виду можно было, конечно, предсказать сомнительность инженерной конструкции. На насадке -- какая-то грубая дешевая пластмасса, может, позволяет накачивать мячи или камеры дорожных велов до 1-2 атм, но держать регулярные накачки шоссейника до 8-9 атм этому устройству нереально. Немецкая пластмасса насоса Air X-Press даже по внешнему виду надежнее, но все равно теперь насосы с пластмассовыми насадками не буду брать вообще. Только с металлической насадкой, пусть она и только для престы. Лучше еще велоавто-переходник купить для байковских камер. Сегодня собаки ни разу не гавкнули, и водилы были на удивление вежливы. Десяток раз пропускали, уступали дорогу итд. В Тур де Франс ставлю на Армстронга. Он не человег. Когда рвет в гору, у него пульс 222 удара. Это биоробот, остальные словно останавливаются на его фоне. Из наших могут выиграть отдельные этапы Иванов (был вторым), Ефимкин (был четвертым), Меньшов, Карпец, Игнатьев. | | Saturday, July 11th, 2009 | | 9:58 pm |
Бродячие собаки -- прислужники инопланетных захватчиков!
Уже много лет замечаю, бывают дни, когда практически каждая стая бродячих собак бросается на велосипедистов. Сегодня, накатал по Москве 113 km, в разных концах постоянно облаивали - от Ховрино и Крылатского до Лужников и Павелецкой. В другие дни, вроде такие же солнечные и ясные, ни одна псина ни разу ни гавкнет, хотя проезжаешь прямо перед ее носом. При этом точно в дни, когда собаки нервничают, так же нервничают и водители на дорогах. Сегодня раз двадцать подрезали, выскакивали с боковой наперерез, выезжали поперек всей первой полосы и останавливались (типа, пропускали :), сигналили, ругались на поворотах итд. А когда собаки спокойны, водители тоже вежливы и предупредительны. Это факт. Причина, думаю, в том, что инопланетяне уже давно вживили всем бездомным собакам чипы (домашние собаки их не интересуют, потому что они изнежены, толсты, слабы и беззубы), и организовали единую сеть беспроводного (а может, мысленного) управления животными, которая не засекается никакими современными приборами. По команде "атаковать велосипедистов!" все псы это делают разом и повсеместно, потому что велосипедисты -- это последний и единственный очаг сопротивления бесчеловечному инопланетному режиму гигантских шагающих роботов на нашей планете. Пока управление собаками отлаживается и тестируется, но когда-нибудь наступит час Ч и все собаки выступят единым фронтом против велосов. А водилы начинают в такие дни нервничать, потому что каждому водителю тоже незаметно вживляется микросхема (в каждом руле имеется наноинъектор для скрытой имплантации микрочипа в моск через левый зрачок; недаром все автопроизводства уже давно подконтрольны инопланетянам), и в настоящее время ведется анализ дистанционной управляемости как собак, так и водителей. Поэтому, если вы начинаете нервничать или злиться при виде велосипедиста на проезжей части, знайте, что на это вас провоцирует инопланетный чип. Не поддавайтесь ему, ведите себя корректно, не дайте инопланетным захватчикам себя поработить! | | Thursday, July 9th, 2009 | | 10:09 pm |
Шпионское
В понедельник носитель "Рокот" вывел на орбиту три военных спутника "Космос". Вся же российская сеть космической разведки составляет 60-70 аппаратов. Американское агентство национальной безопасности NSA продолжает выбивать бюджеты на свой новый дата-центр. Заказчик намерен освоить два миллиадра долларов на огромный комплекс в Camp Williams шт. Юта по обработке цифровых данных (в частности, перехват глобального интернет-трафика, включая, конечно, все постинги в ЖЖ с их автоматическим переводом и многомерным семантическим анализом :-). В начале июля Пентагон объявил о намерении создать единое киберкомандование, которое сможет не только защищать компьютерные сети США, но и атаковать информационное пространство противника. При этом военные отказались сообщить Конгрессу о своих расходах на разведку. Агентство передовых исследований МО США DARPA продемонстрировало прототип робота-птички (летает, маша крылышками), см. видео. В перспективе десятиграммовое устройство сможет развивать скорость 10 м/с и удаляться на 1 км от центра управления. | | Wednesday, July 8th, 2009 | | 9:46 pm |
OpenFeint iPhone Twitter
Платформа OpenFeint ( www.openfeint.com) предоставляет открытый API для включения всевозможных фишек из социальных сетей в онлайновые игры для айфонов. Нормальный программист за пару часов без проблем добавит в свою mmo-игру для iPhone режим микротранзакций, ну и кучу других возможностей -- чаты, форумы, блоги, итд. Авторизация также открытая -- обещана поддержка OpenID и подобных, а пока можно, например, воспользоваться twitter-аккаунтом. Кстати, монетизационная фирмочка uSocial продает twitter-фолловеров -- ежели в розницу, то по 10 центов за человечка; тыща twitter-френдов придет к вам в течение семи суток всего за 87 баксов. Сто тысяч фолловеров за год обойдутся уже в $3479. Данная цена, очевидно, ничем не обоснована, просто цифры подобраны красиво. А пропатченная iPhone 3GS вновь успешно взломана. Утянуть тулзу для windows, которая превращает айфон в полноценное устройство, избавляя его от драконовских ограничений Apple и AT&T, отсюда: http://purplera1n.com/. С ее помощью, например, можно будет грузить в машинку оригинальные рингтоны, менять обои, а главное -- запускать любой софт сторонних производителей. | | Tuesday, July 7th, 2009 | | 10:21 pm |
Киношное
"Адреналин 2" -- отменный брутальный стeб. Столь брутальный, что в Белоруссии его сняли с проката. Интересно, как харизматичные актеры влияют на кинематографию. В каком бы жанре не снимались, фильм всегда узнаваем по стилю, даже не видя главного героя, можно угадать, "под кого" он сделан, независимо от сценария. Шварц, Ван Дамм, Джеки Чан, Киану Ривз, теперь Стэтхем. Из ожидаемого, жажду поглядеть "Бой без правил", вроде уже с четверга. | | Monday, July 6th, 2009 | | 10:12 pm |
Ищу спутницу жизни
Должна уметь менять проколотую камеру и стершийся тормозной тросик, знать размеры колес 26"/28" в миллиметрах для настройки велокомпьютера на память и разбираться в особенностях эксплуатации 105-й втулки шимано. Должна иметь велосипед. Фото велосипеда обязательно. | | Sunday, July 5th, 2009 | | 8:38 pm |
Про искусство системного управления
Заметка "Op/Ed: Applying Science to the Art of Systems Management" в Dr.Dobb's ( www.ddj.com/architect/218100703) в очередной раз перепевает проблему роста сложности программных проектов. Да, современные софтверные системы, в десятки миллионов строк кода, наиболее сложные, чем когда-либо -- в них все шире интегрируются существующие наработки, которые сами по себе живут собственным циклом, число взаимосвязей между подсистемами достигает немыслимых ранее значений, и при этом в проектные требования во время разработки все активнее и все чаще вносятся изменения, которые надо учитывать на лету. ИТ-менеджеры реагируют обычно так: решают проблемы по мере их возникновения (самый плохой способ в софт-проектах), автоматизируют и формализуют коллективную работу на организационном уровне (само по себе это важно, но если нету качественной модели реализуемой системы, хорошая организация труда не поможет; тому пример Microsoft, в которой работается прекрасно, и процессы разработки эффективно поставлены, а продукты все время получаются сырыми), или же создают системы, которые "конструктивно корректны" -- то есть допускают неограниченное развитие и быструю модификацию без возникновения внутренних конфликтов, а главное, сама модель системы является ядром проекта и "управляет" всеми остальными процессами. Автор заметки склоняется к последнему варианту, только не уточняет, как его реализовать на практике :) Продуктов, методологий, стандартов и технологий, "управляемых моделью", уже немало, но проблема в том, что уровень входа в них весьма высок. Подрядчику психологически проще потратить два года в режиме "как можно быстрее взялись за разработку -- получили некий сырой результат -- исправили баги -- переделали львиную долю -- исправили баги -- переделали львиную долю -- исправили баги -- ... -- получили нечто удовлетворительное", нежели израсходовать полгода на абстрактное моделирование, -- пусть даже спустя вторые полгода будет получен надежный, качественный и масштабируемый продукт. Многие agile-методики (реально же -- эвристики) в основном и нацелены на обходное решение этой проблемы -- поскорее удовлетворить нервничающего заказчика и при этом сохранить хорошее качество продукта. Но стабильно работающую и повторяемую в разных проектах технологию они не предлагают. Между организационными фишками обобщенного успешного опыта (которые, например, позволяют довольно точно спрогнозировать сроки, но не способны снизить сложность модели в разы, хотя это почти всегда возможно) и непосредственно программистской деятельностью (которая, подчиняясь давлению проектных требований, снижением этой сложности практически не занимается), пока существует явный разрыв. Его можно сократить развитием метамодельных средств, что хорошо, когда реализуется поток более-менее схожих проектов (но все равно неясно, как снизить порог входа -- уже на этот метамодельный уровень). Или же движением в другую сторону -- развитием индивидуального мастерства экстремальных-agile-программистов, но тогда каждый проект получается штучным. Интересно, где в среднем выигрыш будет заметно больше. UPD. Иногда кажется, что идеи действительно витают в воздухе, -- почитал чужие посты, и наткнулся на пост по схожей теме, написанный примерно в это же время. Тогда наши мозги -- типа приемника-телевизора, который транслирует либо более-менее полезные идеи (изредка :), либо случайный бессмысленный шум. | | Saturday, July 4th, 2009 | | 10:49 pm |
Велосипедное
Это -- лосятина :-)  Увы, ребята поехали 150 км в темпе 30+, это мне ниасилить. Накрутил 106 км в Крылатском. ( немного фоток ) | | Friday, July 3rd, 2009 | | 11:32 pm |
| | Thursday, July 2nd, 2009 | | 10:11 pm |
Опенсорсное
IBM при поддержке Евросоюза выпустила опенсорсный компилятор Milepost GCC с элементами самообучения. Он уже научился компилить код для мобильных устройств, который на 18% эффективнее кода от трансляторов, не любящих учиться. В перспективе он сможет адаптировапться к требованиям конкретных проектов и позволит добиться, как утверждается, десятикратного выигрыша в производительности. Брать тут: http://www.milepost.eu/Заодно можно прихватить исходники беты системы виртуализации Sun VirtualBox 3.0.0 для x86 (Linux, Solaris, Windows, Mac OS X): http://vbox.innotek.de/pipermail/vbox-announce/2009-June/000018.html | | Wednesday, July 1st, 2009 | | 11:00 pm |
Железные эмоции
В моем любимом спортклубе Wild Athletic один из тренеров посоветовал интересное и довольно известное упражнение для развития предплечий, вычитанное им в дореволюционной прессе. Каждой рукой берется по двойному газетному листу за кончик, руки выпрямляются, и пальцами комкаем листы до конца в маленький комок (в каждой руке отдельно), чтобы не оставалось никаких хвостиков. За пару месяцев силу предплечий можно значительно увеличить! Глядя на десяток сморщенных газетных комочков, подумал, что кожа лица комкается тоже схожим образом -- ведь лицевые мышцы, в отличие от всех остальных, крепятся не к костям, а непосредственно к коже, и такие мышцы-"пальцы" ее комкают изнутри, создавая морщины. Сами же морщины формируются, буквально, когда мы морщимся -- когда нам хочется, чтобы окружающий мир соответствовал нашим желаниям, а он почему-то не спешит подстраиваться под нас, и мы этим недовольны. Если же позволить окружающему развиваться естественно и научиться принимать его таким, какое оно есть (ничто и никто не обязаны соответствовать нашим ожиданиям), то и морщины постепенно разгладятся таким же естественным образом. | | Tuesday, June 30th, 2009 | | 10:32 pm |
Целебное
Обычно для ссадин используют перекись водорода, -- она так приятно пенится и шипит на ранке, но брать ее с собой в поход неудобно, она обычно в стеклянных пузыречках с широким горлышком. Нашел альтернативу -- обеззараживающий антисептик гексикон. Жидкость в пластмассовом тюбике, удобная брызгалка с носиком как у масленок. Так же, как и перекись, для экстренной профилактики ранок, царапин, ссадин в дороге. Правда, позиционируется гексикон часто как средство против инфекций, передающихся половым путем, но это скорее пиар такой. Надо иметь в виду, что как и другие схожие антисептики, гексикон не рекомендуется сочетать с мылом или йодом. Просто промыть ранку чистой водой и затем побрызгать. | | Monday, June 29th, 2009 | | 9:49 pm |
Казуальное
Brandissimo набрала за год в спортивной онлайновой mmo nflrz.nflrush.com 1,5 миллиона пользователей. Типичная казуальная рисованная игрушка с гибкими средствами настройки аватаров, на выбор 50 игр. Обычно ядро mmo -- где-то 1% от зарегистрировавшихся, то есть примерно 10-20 тыс пользователей ежемесячно платят по 10-20 долларов. Brandissimo, воодушевленная успехом, готовит еще два новых мира -- наверняка также 2D и казуальных.  Такие mmo ориентированы на тех, у кого много времени (например, на работе нечего делать :) и создаются по известному шаблону. Очень пестрый и яркий мир, моделирующий какую-нибудь раскрученную социальную деятельность (в данном случае -- спорт), простейшее управление одной кнопкой мыши, нет траты времени на побочные действия (например, перемещения, сложные настройки, длительные манипуляции), любую игровую операцию можно сделать 2-3 щелчками, а всех возможных смысловых действий не более десяти -- при том, что форм их выражения может быть множество (типа, 50 спортивных игр). При этом определенные вещи/способности можно получить, либо тупо, долго и монотонно выполняя нехитрые последовательности щелчков, либо оплатив небольшую сумму. Кроме того, игроку предлагается чаще заходить в игру, дабы выработать у него легкую аддикцию и не дать ей угаснуть. Так, в NFL Rush это желательность двухразовых тренировок каждый день, дабы быть в хорошей спортивной форме. | | Sunday, June 28th, 2009 | | 9:43 pm |
Покатушки к Сифону и Бороде
Решил исследовать парк вдоль Рублевки (точнее, между Рублево-Успенским шоссе, МКАДом и Ромашково). Хотел попутно найти легендарную помойку -- и как видно на фотке, она немного разрослась. Вышло на байке 78 км. ( вдоль рублевки с фотиком ) | | Saturday, June 27th, 2009 | | 9:09 pm |
Покатушки под Истрой
Прокатились по правой стороне Истринского в/х, вышло 90 км. На шоссейниках, но загородный асфальт, конечно, больше подходит для байка. Нормальных дорог не более 20% было. Впечатления: а) все, что можно и нельзя, заросло борщевиком. б) все, что можно и нельзя вдоль Истринского берега застроить и захватить, застроено и захвачено. Какими-то сорняками :) К воде подойти нереально. Либо дачи, либо комплексы отдыха с суровой охраной. Есть одно формально доступное место -- пляж около дачи Пугачевой, и еще один подход к воде мы нашли, см под катом. ( подробности, фотки ) | | Friday, June 26th, 2009 | | 10:12 pm |
AfterWorld
Ура! Доказано практически, что человеческий мозг способен успешно адаптироваться к управлению практически любыми периферийными устройствами -- не только собственными/имплантированными руками и ногами, глазами и ушами, сердцем и почками, но и кибернетическими устройствами. Brain could adapt well to cyborg enhancements www.newscientist.com/article/dn17346 В принципе, это достаточно очевидно, но все равно радует. | | Thursday, June 25th, 2009 | | 10:16 pm |
Как победить World of Warcraft
Индустрия развлечений, по данным Research and Markets, в ближайшие годы достигнет двух триллионов долларов. Основной вклад в этот рост внесут онлайновые игры, музыкальные ресурсы, социальные сети, сервисы, предоставляющие генерируемый пользователями контент, и онлайновое видео. Это сферы, в которые выгодно инвестировать и частным структурам, и государственным. Только в разные ниши и порог вхождения разный. Создать веб-ресурс для ведения блогов или публикации видеороликов сегодня можно за несколько дней, и на этом сегодня активно зарабатывают те, кто умеет находить невежественных клиентов, готовых за это "чудо" платить (ну или за солидный откат). Тут важнее умение раскрутить ресурс, нежели создать. С онлайновыми мирами ситуация другая. Делать их на порядки сложнее, но и отдача может быть соответствующая. А время от времени банкротятся подобные проекты потому, что подчас их создатели из крупных корпораций подходят к задаче излишне формально. - давайте вложим 10 млн долл в mmorpg и заработаем миллиарды, как WoW? - давайте! наберем менеджеров, художников, программистов, писателей, опишем в двух словах, что хотим клон варкрафта, и они нам сделают еще лучше. В результате запускается этакая формальная машина, в которой набрано народу с миру по нитке, и проект получается мертворожденный -- рациональный, сухой, составленный из кусочков, которые каждый по отдельности вроде и хороши, но в увлекательное целое никак не складываются. И не придерешься ни к чему, все сделано правильно на первый взгляд, -- а скучно. Реальную конкуренцию WoW составят либо совсем суровые проекты с мощным бюджетом, талантливыми организаторами (коих в отрасли единицы), ежемесячной абонентской платой и стандартной игровой структурой, не сильно отклоняющейся от классических моделей, либо небольшие и гибкие indie-проекты free-2-play, которые делаются с душой и отличаются новизной, играбельностью, глубиной и отменным качеством. | | Wednesday, June 24th, 2009 | | 10:26 pm |
|
[ << Previous 20 ]
|